Материалы к урокам




Видеоролик "наш класс" -
QR код -ссылка  - 

«Умные игры».

Игра «Волшебная шкатулка»

Ломакина Нина Викторовна

Учитель Изобразительного искусства

ГБОУ СОШ № 276

Красносельского района

г. Санкт-Петербург

 

В начале урока повторяем пройденный материал,  просмотрев презентации со страницы личного блога учителя: https://mirkrasok276.blogspot.com/p/blog-page_17.html

Игра основана на знаниях, полученных в 5 классе на уроках ИЗО

 Игра-тест по теме ДПИ

 «Изобразительного искусства» по программе Б.М.Неменского.

На уроках ИЗО в 5 классе в течение всего года учащиеся изготавливали различные поделки по мотивам народных промыслов. Они  делали гжельские блюдца из папье-маше с характерной бело-голубой росписью, хохломскими узорами покрывали деревянные ложки, городецкими цветами – дощечки, лепили и расписывали фигурки дымковских, филимоновских, каргопольских игрушечных персонажей. Изготавливали имитацию ювелирных изделий из природных материалов и проволоки, лепили из соленого теста керамические изделия, из картона и цветной бумаги клеили «Птицу счастья», а так же выполняли творческие задания в материале: кукол и зверей из пеньки, кашпо и вазы из шпагата и различной крупы, и много других поделок.

Из фонда детских работ, отобранных на выставки и конкурсы,  для игры «Волшебная шкатулка» мы выбираем предметы, различные по фактуре, форме, материалу и виду промысла, но наиболее мелкого  размера. Заранее подготавливаем большую коробку от обуви, обклеенную узорами из цветной бумаги, блесками, шпагатом и стеклярусом, которую дети выполнили на уроке по теме «Ты сам мастер». В нее складываем детские школьные поделки  вместе с  настоящими ювелирными изделиями, ракушками, мелкими плюшевыми игрушками и предметами.  Сверху предметы полностью закрывают непрозрачной тканью. Все готово к игре.

 

Правила игры:

Арбитром игры является учитель. К нему поступают жалобы игроков.

Класс делится на три команды по рядам.

Каждая команда выбирает капитана, от успешной игры которого и знания темы предмета  зависит половина победы.

Капитаны втроем располагаются за столом учителя, перед ними стоит шкатулка-коробка крышкой к классу.  Таким образом содержимое, укрытое тканью,  видят только капитаны.  Их задача в игре – достать, не глядя один предмет из шкатулки.  Не показывая его классу, не называя предмет или вид промысла объяснить, описывая характеристики предмета,  что он достал из шкатулки  своей команде. Можно называть плотность (мягкость-твердость), фактуру , основной  цвет предмета и его предназначение или использование.

 За грамотное  описание капитан получает балл (1 очко). Это решает арбитр.  В решении спорных ситуаций принимают участи все капитаны и арбитр. 

Команда должна угадать предмет тихо  посовещавшись  с одной попытки.  Называется промысел и сам вид   изделия.

В случае правильного ответа капитан показывает предмет всему классу. Команда получает 2  балла за полный ответ, 1 балл за частичный (не назван промысел) и ничего за ошибку. В  последнем случае право ответа получают команды соперников.  Если ответа нет -  предмет возвращают в шкатулку.

Таким образом, максимально команда за блестящий ответ получает 3 балла (2-команда, 1- капитан).

Ход игры переходит к другой команде. Игра заканчивается со звонком или сигналом учителя только тогда,  когда сделаны полные круги ответов команд. Далее идет подсчет баллов и награждение победителей: 1,2,3 место.

Цель - развитие художественной культуры ребенка через изучение основ декоративно-прикладного искусства.   

Идея: развитие творчески-активной  личности, способной быстро анализировать свои знания и выдавать ответ .

Задача игрывыявление полученных знаний по курсу декоративно-прикладное искусство,

Применяемые УУД:

 Личностные: развитие образного мышления, зрительной памяти, воображения, внимания;

Предметные: повторение и  закрепление пройденного материала по теме декоративно-прикладное искусство,  изученного  в течение всего учебного года;

 Коммуникативные:  развитие коммуникативных отношений внутри коллектива.

1.  Проверка знания:

метапредметный способ получения информации;

развитие  объемно-пространственного мышления. 

2.  Актуализация: игра имеет художественно-эстетическую направленность,  так как способствует    формированию эстетических ориентиров учащихся;

3.  Проблематизация:  повторение пройденного школьного курса в форме игры включает  ребенка в разнообразные  виды деятельности на уроке;

4.  Методы:

наглядный метод;

 вербальный метод;

 эвристический.

Рефлексия: Обмен идеями на основе полученного опыта

 Применение полученных знаний в новых условиях.

Самооценка:  развитие критического мышления по отношению к собственным успехам и неудачам .

 

 

 

  

Комментариев нет:

Отправить комментарий